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Requisitos
No son necesarios conocimientos previos
Salidas laborales
Diseñador de Personajes y Escenarios
Ilustrador
Character Setup y Rigger
Animador
Diseñador, Modelador y Animador 2D
Diseñador de Interfaces de Usuarios
Modelador Orgánico
Diseñador de Texturas
Diseñador de Niveles de Videojuegos
Diseñador de Experiencia de Usuario
Desarrollador de Videojuegos
Financiación
En 3 meses (gratis), 6 meses o hasta 18 mensualidades. Consulta al centro para más información.
Hasta un 40% de desucento
Profesorado
El equipo de profesores pone a tu disposición años de experiencia en sus respectivas disciplinas. Un centro de formación homologado ha de comunicar quiénes son sus profesores/as y someterles al control de la compañía propietaria del software sobre el que imparten formación. Esto garantiza su permanente conocimiento de todas las funcionalidades de las aplicaciones, su contrastada valía y experiencia profesional, así como su indudable capacidad y calidad como docente.
Escuela certificada
CEI es un centro de formación reconocido oficialmente y homologado por las compañías que lideran el sector de las artes digitales y las nuevas tecnologías: Adobe, Autodesk, Apple, Google Partner…
-¿Qué es un videojuego?
-El concepto del juego
-Una breve historia sobre los videojuegos
-Géneros de videojuego
-Puntos y líneas
-Perfiles profesionales
-El desarrollo de videojuegos como industria
-Motor de juegos
-Un mundo de oportunidades
-Glosario de términos
-Conceptos básicos sobre imagen digital
-Monitor
-Pixel
-Bitmap
-Profundidad de Color (BPP)
-Cantidad de colores
-Modelo RGB
-Paleta
-Modo indexado
-Cantidad de bits en un pixel
-Resolución
-Sistema de coordenadas 2D
-Formatos y tipos de archivos gráficos
-Vectores vs. Bitmap
-Herramientas y técnicas
-Inspiración e influencias
-Introducción a PyxelEdit
-Herramientas de dibujo
-Gestión de capas
-Paletas de color
-Tamaños y resoluciones
-Animación con PyxelEdit
-Técnicas de animación básicas
-Idle, andar, correr, atacar, saltar
-Diseño de escenarios con pixel art
-Formatos de salida
-Montando nuestro escenario
-Importar sprites a Unity
-Tilemap
-La importancia del dibujo
-Puntos y líneas
-Concept Art
-Planos y figuras geométricas simples y complejas
-Volúmenes desde cualquier vista
-Líneas y pesos
-Perspectiva cónica
-Punto de fuga
-Perspectiva oblicua
-Elipses y planos en rotación
-Estilos y técnicas
-Creación de storyboards
-Concept Art
-Creación de pinceles
-Tabletas digitalizadoras
-Photoshop como herramienta de ilustración
-Conceptos básicos sobre el color
-Teoría del color
-Colores complementarios
-Parámetros de color
-Tono
-Saturación
-Luminosidad
-Psicología del color
-Claves tonales y color
-Proyección de sombras
-La luz del sol
-Luz artificial
-Cómo aplicar sombras a la ilustración
-Uso y elección de paletas de color
-Psicología
-Jugabilidad
-Objeto característico
-Ciclos y bucles
-Tempo
-Arcos
-Introducción a Animate
-Introducción a Spine
-Formatos de salida
-Exportando para Unity
-Animación en Unity
-Formatos válidos
-Sprites
-Archivos gráf icos, animaciones, sonido, vídeo, etc.
-Importar modelos
-Materiales y texturas
-Parámetros básicos de los materiales
-Prefabs
-Montando nuestro escenario
-El concepto de HUD
-Cómo organizar la pantalla de juego
-Estética de nuestro HUD
-UI Canvas
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