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Curso de Edición y Postproducción de Vídeo Digital (VFX) y Motion Graphics

Impartido por:

Precio: 1.900 € (matrícula incluida)
enero 2024 | abril 2024
Jornada Completa: 180 horas
Español

Todo lo que necesitas saber de Edición y Postproducción de Vídeo Digital (VFX) y Motion Graphics

El Curso de Edición y Postproducción de Vídeo Digital (VFX) y Motion Graphics está dirigido a personas interesadas en el mundo del vídeo digital, los efectos visuales (VFX) y motion graphic. A través de esta formación los alumnos aprenderán un flujo de trabajo digital que les permitirá, por un lado, aprender a usar el programa de edición audiovisual más completo del mercado: Adobe Premiere. Por otro lado, a manejar el programa de motion graphics y postproducción (VFX) por excelencia: Adobe After Effects.
Un flujo enmarcado en el entorno Adobe, incluyendo programas de tareas específicas (Prelude, SpeedGrade y Media Encoder), que permiten al alumno avanzar rápidamente y de manera sencilla. Además, los alumnos aprenderán la interacción con otros programas de diseño de Adobe como Photoshop y, Además, se explorará la generación de imágenes con Stable Diffusion. Descubrirás cómo aprovechar al máximo esta herramienta, que utiliza inteligencia artificial para generar imágenes realistas y de alta calidad. Asimismo, en todas sus sedes tienen diversos acuerdos con estudios de grabación profesionales con toda clase de equipos de iluminación, producción y realización para realizar trabajos y prácticas durante el periodo lectivo y aprender, de primera mano, cómo funciona o se producen proyectos audiovisuales de todo tipo. Todo el programa académico, tanto el contenido práctico como teórico, partiendo desde abajo, para crear una fuerte base práctica y teórica sobre la que cimentar los pasos posteriores durante el curso y que convertirán al alumno en un profesional cualificado en el sector audiovisual.

Salario medio

El sueldo medio para el puesto de Motion Graphics Designer es de 2405 € al mes en España. Puede variar segun tu experiencia o tu puesto de trabajo.

Ventajas de estar con Estudiantech

Formación verificada

No somos una granja de datos, te damos información contrastada y si lo necesitas, te asesoramos.

Acceso a becas y descuentos exclusivos

Programas especiales para ti. Solo por informarte con nosotros, recibirás un descuento especial para cambiar tu vida.

No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del curso

Motion grapher / designer 3D
Técnico de vídeo digital
Especialista en VFX
Editor de vídeo digital
Post-productor de vídeo digital
Iluminador de vídeo digital
Freelance para agencias publicitarias, cadenas de televisión, productoras audiovisuales

En 3 meses (gratis), 6 meses o hasta 18 mensualidades. Consulta al centro para más información.
Hasta un 40% de desucento

El equipo de profesores pone a tu disposición años de experiencia en sus respectivas disciplinas. Un centro de formación homologado ha de comunicar quiénes son sus profesores/as y someterles al control de la compañía propietaria del software sobre el que imparten formación. Esto garantiza su permanente conocimiento de todas las funcionalidades de las aplicaciones, su contrastada valía y experiencia profesional, así como su indudable capacidad y calidad como docente.

CEI es un centro de formación reconocido oficialmente y homologado por las compañías que lideran el sector de las artes digitales y las nuevas tecnologías: Adobe, Autodesk, Apple, Google Partner…

Temario: esto aprenderás

Te prepararán para trabajar en 180 horas para un sector con gran alta empleabilidad.

-Presentación del curso, planteamiento de objetivos y primera toma de contacto con Adobe Premiere
-Comprensión del entorno de trabajo enfocado a la edición profesional de vídeo y al trabajo en equipos de post-producción multidisciplinares
-Configuración inicial de proyectos, resoluciones de trabajo y emisión actuales, tanto de rodaje como de emisión, cinematográficas y web (8K, 6K, 4K, 2K y FullHD)
-Diferencias y particularidades entre los sistemas de emisión europeos (PAL, SECAM), americanos (NTSC) y cinematográficos, así como como tasas de fotogramas, frecuencias de refresco y sistemas entrelazados para emisión convencional
-Diferencias y particularidades entre la emisión convencional (TV-Fibra) vs. plataformas de Streaming (Netflix, Amazon…)
-Rol de montador-editor en el entorno audiovisual, la decisiva importancia de su función
-Flujo de trabajo con material real de emisión e introducción al montaje narrativo, herramientas básicas de edición y comprensión de la interfaz
-Introducción a las herramientas básicas de sonorización, la importancia decisiva del sonido
-Lenguaje narrativo audiovisual: explicación del Efecto Kuleshov como la base del montaje audiovisual
-Introducción al guion técnico; la terminología y semántica audiovisual
-Flujo de trabajo con material en bruto de rodaje y guion técnico, interpretación de éste
-Teoría del diseño, psicología del color y normas compositivas. La regla de Oro
-El camino de la especialización: dificultad ascendente y prácticas constantes. Realización integra de piezas reales de emisión con particularidades únicas en cada una de ellas y complejidad narrativa ascendente

-Flujo de trabajo avanzado en Premiere con múltiples secuencias y anidamientos
-Sincronización avanzada de sonido directo externo, sincronización manual vs. automática. La inconveniencia de los automatismos
-Tituladora integrada, rotulación y tipología de subtitulados
-Trabajo con secuencias de imágenes y alfas (transparencias)
-Introducción a la corrección en ámbitos LUT y Gamas Logarítmicas. Color Lumetri (corrector de color integrado en Premiere y After Effects)
-Adobe DinamicLink: qué es y funcionalidades Sincronización entre los programas de la Suite Adobe mediante DinamicLink con Adobe Photoshop, flujo de trabajo con imágenes multicapa y animación bajo Premiere
-Introducción al sistema de keyframes, tipología y su creación y uso
-Masterización video-audio básica

-¿Qué es la postproducción o composición de vídeo? Introducción a After Effects, su interfaz y sus particularidades
-Comprensión básica del sistema de capas y el Motion Desing
-Dinamic link con Adobe Premiere. Ventajas y desventajas del link dinámico en entornos de producción reales
-Fundamentos de la postproducción del video y creación de Matte Paintings (generación de entornos virtuales multicapa). Composición de fondos para piezas publicitarias reales de emisión
-Introducción a los keyframes de After Effects, tipología, similitudes y diferencias con Premiere
-Trackeo (seguimiento elementos y/o cámaras) básico de entornos en After Effects
-Trabajo con precomposiones y la necesidad y conveniencia de éstas
-Integración de chroma keys reales de emisión bajo Keylight
-Estudio de los diferentes métodos de incrustación, así como de los diferentes tipos de mattes
-Trackeo avanzado de cámara con “Camera Tracker” de After Effects
-Flujo de trabajo con trackeos 3D en entornos 2D: capas 3D
-Composición avanzada y generación de fondos multicapa
-Composición avanzada multicapa de VFX 2D, integración FX (explosiones, disparos, cambios cartelerías…)
-Profundización en el sistema de keyframes de After Effects: interpolados y splines
-Flujos de trabajo y comprensión de las máscaras y la rotoscopia con material de producciones reales
-Plugins nativos de After Effects: qué son y tipología
-Módulos de salida del After Effects, el render
-Exportación integrada en entornos de producción reales

-Qué es el motion desing. Introducción al motion graphics complejo en 2D
-Teoría de la composición de imagen, la “Regla de Oro” y la “Sección Aurea”
-Teoría y psicología del Color
-Diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes rasterizadas: ventajas del vector. Integración con Adobe Illustrator
-Animación avanzada mediante keyframes: el editor gráfico y las curvas polimodales. Las curvas de animación como elemento principal para creación de animaciones
-Flujos de trabajo con la herramienta de texto, sus efectos intrínsecos, así como los de las herramientas de formas vectoriales y sus amplias posibilidades Conceptualización del motion desing: el storyboard
-Por qué es necesario tener las ideas claras
-Link dinámico entre After Effects y Adobe Illustrator y Photoshop
-Importación de logos vectoriales e imágenes multicapa
-La precomposición como herramienta principal del animador
-La animación dentro de la animación
-Principales herramientas y plugins 2D
-Elaboración exclusiva de un proyecto de motion graphics 2D desde cero, de su conceptualización, su desarrollo (búsqueda, recopilación y generación de recursos), su ejecución completa y su masterización final, incluida la sonorización

-Profundización en el sistema 3D de After Effects (cámaras, luces, visores)
-Particularidades, complejidades y ventajas del espacio tridimensional en After Effects
-Capas 3D: propiedades
-La cámara en el espacio tridimensional
-Creación y configuración de luces
-Modos de visualización del espacio 3D
-Uso avanzado de plugins en After Effects en entornos 3D: plugins 3D en capas 2D
-Matte Paintings avanzados
-Plugins de terceros, visión general de los plugins (su instalación y funcionamiento general) diseñados como añadidos a After Effects
-Scripts de terceros, visión general de los scripts (su instalación y funcionamiento general) diseñados como añadidos a After Effects

-Interfaz básica Cinema 4D, comprensión y navegación de esta y configuración de inicial de proyectos (fps, escala global)
-Comprensión de las herramientas de modelado básico de primitivos y splines enfocado a el Motion Design
-Herramientas básicas de transformación y manipulación de Objetos
-Jerarquías de objetos e introducción a las etiquetas del panel de objetos
-Creación de materiales básicos en Cinema 4D. Texturado procedural básico y sistema de canales
-Trabajo con imágenes con alfa
-Modelado y texturado enfocado al Motion Graphics. Modelado de logo con primitivas y splines
-Introducción al Mograph en Cinema 4D, el sistema de Motion Graphics 3D por excelencia. Motext, herramienta de generación de texto, clonadores y fractura
-Introducción a los efectos de manipulación espacial y animación: Mograph
-Introducción a la iluminación, luces principales, iluminación HDRI (y comprensión de esta)
-Trabajo y manipulación con cámaras, comprensión del “timeline” y de la generación de keyframes

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