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Requisitos
Son necesarios conocimientos de Adobe After Effects para un adecuado aprovechamiento del curso
Salidas laborales
Motion designer/grapher 3D
Técnico de vídeo digital 3D
Modelador digital
Financiación
En 3 meses (gratis), 6 meses o hasta 18 mensualidades. Consulta al centro para más información.
Hasta un 40% de desucento
Profesorado
El equipo de profesores pone a tu disposición años de experiencia en sus respectivas disciplinas. Un centro de formación homologado ha de comunicar quiénes son sus profesores/as y someterles al control de la compañía propietaria del software sobre el que imparten formación. Esto garantiza su permanente conocimiento de todas las funcionalidades de las aplicaciones, su contrastada valía y experiencia profesional, así como su indudable capacidad y calidad como docente.
Escuela certificada
CEI es un centro de formación reconocido oficialmente y homologado por las compañías que lideran el sector de las artes digitales y las nuevas tecnologías: Adobe, Autodesk, Apple, Google Partner…
Presentación del curso, planteamiento, objetivos y primera toma de contacto con Cinema 4D. CGI y motion graphics en entornos 3D
-Comprensión de la interfaz del software y configuraciones iniciales del proyecto
-Tipología de vistas de la escena, sistema de vistas y diferentes proyecciones cámara
-Modelado básico de primitivos, generación de splines (trazados) y manipulación de los mismos, así como importación de archivos de Adobe Illustrator
-Generadores de volumen
-Herramientas de desplazamiento, escala y rotación
-Uso y tipos de cámara y configuración de la misma en Cinema 4D
-Comprensión e implicaciones de las opciones de la misma (explicación de conceptos básicos fotográficos a nivel de ópticas, tamaños, sensores y/o películas…)
-Animación básica en Cinema 4D
-Generación de keyframes, manual vs. automático
-Definición de timeline. Hoja de Claves vs. F-Curve
-Subdivisión de objetos primitivos y “hacer editable un objeto”, objeto paramétrico vs. poligonal
-Herramientas de selección y tipologías de selección (puntos, aristas, caras…)
-Introducción al modelado poligonal básico
-Modelado avanzado con subdivisión de Superficie
-Deformadores de geometría, funcionalidad, uso y tipología
-Sistema de jerarquía y etiquetas (qué son, tipología y su funcionalidad en función de la disciplina)
-Gestor de objetos y gestor de atributos
-Sistema de capas, funcionalidad, necesidad y uso
-Sistemas de iluminación en Cinema 4D: tipologías de luces, cielo f ísico y HDRI
-Esquemas de iluminación de estudio, modelos de iluminación más comunes
-Cámaras Cinema 4D. Tipología, sensores fotográficos y cinematográficos más comunes (y sus implicaciones). Ópticas, distancia focal, Nº F (diafragma) vs. Nº T
-Introducción a los motores de render de Cinema 4D y la Iluminación global
-Render físico, profundidad de campo, “Motion blur” y Antialiasing
-Materiales C4D: Texturado procedural en Cinema 4D vs. texturado PBR. Canales materiales Cinema 4D, funcionalidad y tipología
-Definición de “Shader”, tipología y funcionalidad
-Modelado y texturado mecánico
-Técnicas de modelado “Hard Surface”, “Box Modeling” avanzado. Peso SDS
-Fracturador Voronoi C4D. Destructores Cinema 4
-Simulaciones físicas en Cinema 4D: Cuerpos Dinámicos
-Ajustes óptimos para el render hiperrealista, motor de render “Físico” vs. motor “Estándar”
-Iluminación Global, explicación y programación
-Oclusión ambiental, explicación y su aplicación
-Exportación multipase, asignación de “Buffers” y compatibilidad con After Effects
-Composición avanzada final en After Effects (animaciones) y/o Photoshop (imágenes)
-Cineware, dinamic link After Effects-Cinema 4D
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